值捕获(=)会复制外部变量,Lambda内使用的是副本,外部变量修改不影响lambda内的值。例如x从10变为20,lambda返回的仍是10。

在c++中,lambda表达式可以通过捕获列表来访问其定义作用域中的外部变量。捕获方式决定了这些变量是以值还是引用的形式被获取,以及是否可以修改。理解不同的捕获模式对正确使用lambda至关重要。
值捕获(=)
使用 = 表示按值捕获所有外部变量。这意味着lambda内部会创建这些变量的副本,之后即使外部变量发生变化,也不会影响lambda内的副本。
例如:
int x = 10;
auto f = [=]() { return x; };
x = 20;
cout
注意:值捕获是只读的,除非加上 mutable 关键字,否则不能在lambda中修改捕获的变量。
引用捕获(&)
使用 & 表示按引用捕获所有外部变量。此时lambda操作的是原始变量,任何修改都会反映到外部作用域。
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例如:
int y = 5;
auto g = [&]() { y += 10; };
g();
cout
引用捕获效率高,但需小心生命周期问题——如果lambda的生命周期超过外部变量,调用它可能导致未定义行为。
混合捕获与显式指定
除了整体捕获,还可以显式列出每个变量的捕获方式:
- [x] —— 按值捕获x
- [&y] —— 按引用捕获y
- [=, &z] —— 默认按值捕获,但z按引用
- [&, x] —— 默认按引用捕获,但x按值
示例:
int a = 1, b = 2;
auto h = [a, &b]() mutable { a++; b++; };
h();
cout
this 和局部变量的特殊处理
在类成员函数中,如果lambda使用了this指针(即访问了成员变量或函数),必须确保this的有效性。[=] 或 [&] 都会隐式捕获this。
成员变量实际上是通过this访问的,因此:
- [=] 捕获this意味着可以读取成员,但不能修改(除非mutable)
- [this] 显式表示按指针捕获当前对象
- [*this] C++17引入,按值捕获整个对象(复制this指向的对象)
基本上就这些。合理选择捕获方式,既能保证逻辑正确,又能避免悬空引用或意外修改。不复杂但容易忽略细节。


