const用于定义不可变变量和函数参数,确保值不被修改;修饰指针时有三种形式,分别限制数据、指针或两者;用于函数参数可防止意外修改,提高安全性和可读性。

在c++中,const关键字是一个非常重要的修饰符,它用于定义不可变的变量、函数参数、成员函数以及指针等。合理使用const不仅能提高程序的安全性和可读性,还能帮助编译器进行优化。下面从变量和函数两个维度总结其常见用法与技巧。
const修饰变量:确保值不被修改
当一个变量被声明为const时,它的值在初始化后不能被更改。
const int size = 10;
此后任何对size的赋值操作都会导致编译错误。这种特性常用于定义常量,替代宏定义,更安全且具有类型检查。
对于类类型的对象:
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const std::String name = “Alice”;
该对象的所有非const成员函数都不能被调用(因为可能改变状态)。
数组也可用const修饰:
const int arr[] = {1, 2, 3};
每个元素都不可修改。
const与指针:灵活但易混淆的组合
const和指针结合时有三种常见形式,理解它们的区别是掌握const的关键。
- const int* p; — 指向常量的指针,数据不可改,指针可改
- int* const p = &x; — 常量指针,指针本身不能改,指向的数据可改
- const int* const p = &x; — 指向常量的常量指针,两者都不能改
记忆技巧:从右往左读声明。例如int const * p等价于const int* p,表示*p是const int。
const用于函数参数:避免意外修改
在函数形参中使用const可以防止函数内部修改传入的值,尤其适用于引用和指针参数。
void printValue(const int& x) {
std::cout }
这样既避免了拷贝开销,又保证了原始值不会被修改。对于大对象如vector或string,这是标准做法。
同样适用于指针参数:
void process(const char* str);
表明函数不会修改字符串内容。
const成员函数:承诺不修改对象状态
在类的成员函数后加上const,表示该函数不会修改类的任何非静态成员变量(mutable除外)。
class MyClass {
private:
int value;
public:
int getValue() const { return value; } // 可以在const对象上调用
};
只有const成员函数才能被const对象调用:
const MyClass obj;
obj.getValue(); // OK
若去掉getValue后的const,则此处会报错。
注意:构造函数和析构函数不能声明为const成员函数。
mutable关键字配合const使用
有时我们需要在const成员函数中修改某个成员变量,比如用于缓存或计数器。这时可以用mutable修饰该变量。
class Logger {
private:
mutable int callCount;
public:
void log() const { ++callCount; } // 允许修改mutable成员
};
这打破了“完全不可变”的限制,但在逻辑上仍保持接口不变性。
基本上就这些。const的使用看似简单,但在复杂场景下能显著提升代码质量。关键是养成习惯:能加const就加,让编译器帮你守住边界。不复杂但容易忽略。


