c++怎么使用socket进行TCP网络编程_c++实现TCP通信的基本步骤

c++中TCP网络编程需按步骤实现:windows下先初始化Winsock,创建Socket后,服务端绑定IP端口并监听,客户端发起连接,双方通过send/recv收发数据,最后关闭Socket释放资源。

c++怎么使用socket进行TCP网络编程_c++实现TCP通信的基本步骤

在C++中使用Socket进行TCP网络编程,主要依赖操作系统提供的Socket API。在windowslinux下实现方式略有不同,但基本流程一致。以下是C++实现TCP通信的基本步骤,适用于客户端与服务端的开发。

1. 初始化Socket环境(仅Windows需要)

Windows平台使用Socket前必须初始化Winsock库,Linux则不需要此步骤。

调用WSAStartup函数初始化,使用完后调用WSACleanup释放资源。

示例代码:

 #ifdef _WIN32     WSADATA wsaData;     if (WSAStartup(MAKEword(2, 2), &wsaData) != 0) {         std::cerr << "WSAStartup failed!" << std::endl;         return -1;     } #endif 

2. 创建Socket套接字

调用socket()函数创建一个用于通信的套接字。

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  • 参数说明:地址族(AF_INET)、套接字类型(SOCK_stream)、协议(IPPROTO_TCP)

示例:

 int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == -1) {     std::cerr << "Socket creation failed!" << std::endl;     return -1; } 

3. 绑定IP和端口(服务端)

服务端需调用bind()将Socket绑定到指定IP和端口。

  • 使用sockaddr_in结构设置地址信息
  • INADDR_ANY表示监听所有网卡

示例:

 sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(8080);           // 端口转为网络字节序 addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;     // 绑定本机所有IP <p>if (bind(sock, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1) { std::cerr << "Bind failed!" << std::endl; return -1; } 

4. 监听连接(服务端)

调用listen()使Socket进入监听状态,等待客户端连接。

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 if (listen(sock, 5) == -1) {  // 最多允许5个连接排队     std::cerr << "Listen failed!" << std::endl;     return -1; } 

5. 接受客户端连接(服务端)

使用accept()阻塞等待客户端连接,成功后返回一个新的Socket用于与客户端通信。

 sockaddr_in clientAddr; int clientAddrSize = sizeof(clientAddr); int clientSock = accept(sock, (sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize); <p>if (clientSock == -1) { std::cerr << "Accept failed!" << std::endl; } else { std::cout << "Client connected!" << std::endl; } 

6. 连接服务端(客户端)

客户端使用connect()连接指定IP和端口的服务端。

 sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(8080); serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  // 服务端IP <p>if (connect(sock, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -1) { std::cerr << "Connect failed!" << std::endl; return -1; } std::cout << "Connected to server!" << std::endl; 

7. 发送与接收数据

使用send()recv()进行双向通信。

  • send(sockfd, buffer, len, 0):发送数据
  • recv(sockfd, buffer, len, 0):接收数据

示例:

 // 发送 const char* msg = "Hello, Server!"; send(clientSock, msg, strlen(msg), 0); <p>// 接收 char buffer[1024] = {0}; int bytes = recv(clientSock, buffer, sizeof(buffer)-1, 0); if (bytes > 0) { std::cout << "Received: " << buffer << std::endl; } 

8. 关闭Socket连接

通信结束后关闭Socket,释放资源。

  • Linux/unix:使用close()
  • Windows:使用closesocket()

示例:

 #ifdef _WIN32     closesocket(sock);     WSACleanup(); #else     close(sock); #endif 

基本上就这些。只要按顺序处理创建、绑定、监听、连接、通信、关闭这几个环节,就能实现一个基本的TCP通信程序。服务端通常循环接受多个客户端,而每个客户端独立处理。注意跨平台时的API差异和错误处理,能有效避免运行时问题。

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