c++中TCP网络编程需按步骤实现:windows下先初始化Winsock,创建Socket后,服务端绑定IP端口并监听,客户端发起连接,双方通过send/recv收发数据,最后关闭Socket释放资源。

在C++中使用Socket进行TCP网络编程,主要依赖操作系统提供的Socket API。在windows和linux下实现方式略有不同,但基本流程一致。以下是C++实现TCP通信的基本步骤,适用于客户端与服务端的开发。
1. 初始化Socket环境(仅Windows需要)
Windows平台使用Socket前必须初始化Winsock库,Linux则不需要此步骤。
调用WSAStartup函数初始化,使用完后调用WSACleanup释放资源。
示例代码:
#ifdef _WIN32 WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEword(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cerr << "WSAStartup failed!" << std::endl; return -1; } #endif
2. 创建Socket套接字
调用socket()函数创建一个用于通信的套接字。
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- 参数说明:地址族(AF_INET)、套接字类型(SOCK_stream)、协议(IPPROTO_TCP)
示例:
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == -1) { std::cerr << "Socket creation failed!" << std::endl; return -1; }
3. 绑定IP和端口(服务端)
服务端需调用bind()将Socket绑定到指定IP和端口。
- 使用
sockaddr_in结构设置地址信息 - INADDR_ANY表示监听所有网卡
示例:
sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(8080); // 端口转为网络字节序 addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定本机所有IP <p>if (bind(sock, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1) { std::cerr << "Bind failed!" << std::endl; return -1; }
4. 监听连接(服务端)
调用listen()使Socket进入监听状态,等待客户端连接。
if (listen(sock, 5) == -1) { // 最多允许5个连接排队 std::cerr << "Listen failed!" << std::endl; return -1; }
5. 接受客户端连接(服务端)
使用accept()阻塞等待客户端连接,成功后返回一个新的Socket用于与客户端通信。
sockaddr_in clientAddr; int clientAddrSize = sizeof(clientAddr); int clientSock = accept(sock, (sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize); <p>if (clientSock == -1) { std::cerr << "Accept failed!" << std::endl; } else { std::cout << "Client connected!" << std::endl; }
6. 连接服务端(客户端)
客户端使用connect()连接指定IP和端口的服务端。
sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(8080); serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务端IP <p>if (connect(sock, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -1) { std::cerr << "Connect failed!" << std::endl; return -1; } std::cout << "Connected to server!" << std::endl;
7. 发送与接收数据
使用send()和recv()进行双向通信。
-
send(sockfd, buffer, len, 0):发送数据 -
recv(sockfd, buffer, len, 0):接收数据
示例:
// 发送 const char* msg = "Hello, Server!"; send(clientSock, msg, strlen(msg), 0); <p>// 接收 char buffer[1024] = {0}; int bytes = recv(clientSock, buffer, sizeof(buffer)-1, 0); if (bytes > 0) { std::cout << "Received: " << buffer << std::endl; }
8. 关闭Socket连接
通信结束后关闭Socket,释放资源。
- Linux/unix:使用
close() - Windows:使用
closesocket()
示例:
#ifdef _WIN32 closesocket(sock); WSACleanup(); #else close(sock); #endif
基本上就这些。只要按顺序处理创建、绑定、监听、连接、通信、关闭这几个环节,就能实现一个基本的TCP通信程序。服务端通常循环接受多个客户端,而每个客户端独立处理。注意跨平台时的API差异和错误处理,能有效避免运行时问题。


