使用HTML Canvas创建动态模拟时钟

使用HTML Canvas创建动态模拟时钟

本文档将指导你如何使用html canvas元素和javaScript创建一个动态的模拟时钟。我们将解决清除先前秒针轨迹的问题,并提供一种有效的实现方法,通过叠加canvas和`clearRect()`方法,实现时钟指针的动态更新,从而避免留下残影。

概述

使用HTML Canvas创建模拟时钟是一个常见的练习,可以帮助开发者更好地理解Canvas API和javascript定时器。然而,在实现过程中,一个常见的问题是如何清除先前绘制的指针,以避免在时钟表面留下轨迹。本文将介绍一种使用叠加Canvas元素并结合clearRect()方法来解决此问题的方法。

解决方案:叠加Canvas与clearRect()

globalCompositeOperation 属性通常不适用于清除先前绘制的线条。更有效的解决方案是创建两个Canvas元素:一个用于绘制静态时钟表面,另一个叠加在第一个Canvas之上,用于绘制动态的时钟指针。

步骤 1: 创建两个Canvas元素

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首先,创建两个Canvas元素。第一个Canvas (canvas1) 用于绘制时钟的背景,包括表盘、数字等静态元素。第二个Canvas (canvas2) 将覆盖在第一个Canvas之上,用于绘制时钟的指针。

<canvas id="canvas1" width="500" height="500" style="background-color:#3d3d3b;"></canvas> <canvas id="canvas2" width="500" height="500" style="position:absolute; top:0; left:0;"></canvas>

请注意,canvas2 的样式设置为 position: absolute; top: 0; left: 0;,以确保它完全覆盖在 canvas1 之上。

步骤 2: 绘制静态时钟表面

使用HTML Canvas创建动态模拟时钟

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在 canvas1 上绘制静态时钟表面。这包括绘制圆形表盘、中心点、数字等。

var canvas1 = document.getElementById("canvas1"); var ctx1 = canvas1.getContext("2d"); var radius = (canvas1.height / 2) * 0.9;  // 绘制白色圆形表盘 ctx1.beginPath(); ctx1.arc(250, 250, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx1.fillStyle = "white"; ctx1.fill();  // 绘制中心小圆点 ctx1.beginPath(); ctx1.arc(250, 250, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI); ctx1.fillStyle = '#333'; ctx1.fill();  // 绘制表盘边框 ctx1.beginPath(); ctx1.lineWidth = radius * 0.05; ctx1.stroke();  // 绘制数字 ctx1.font = "40px Georgia"; ctx1.textBaseline = "middle"; ctx1.textAlign = "center"; for (i = 1; i < 13; i++) {     ctx1.fillText(i.toString(), 250 + (Math.sin(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8), 250 - Math.cos(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8); }

步骤 3: 绘制动态时钟指针

获取 canvas2 的上下文,并创建一个 timing 函数来绘制时钟指针。在 timing 函数的开始,使用 clearRect() 方法清除 canvas2 的内容,然后绘制新的时钟指针。

var canvas2 = document.getElementById("canvas2"); var ctx2 = canvas2.getContext("2d");  function timing() {     const d = new Date();      // 清除 canvas2     ctx2.clearRect(0, 0, 500, 500);      // 绘制秒针     ctx2.beginPath();     ctx2.moveTo(250, 250);     ctx2.lineWidth = radius * 0.01;     ctx2.lineTo(250 + (Math.sin(d.getSeconds() * Math.PI / 30) * radius * 0.85), 250 - Math.cos(d.getSeconds() * Math.PI / 30) * radius * 0.85);     ctx2.stroke();      // 绘制分针     ctx2.beginPath();     ctx2.moveTo(250, 250);     ctx2.lineWidth = radius * 0.03;     ctx2.lineTo(250 + (Math.sin(d.getMinutes() * Math.PI / 30) * radius * 0.78), 250 - Math.cos(d.getMinutes() * Math.PI / 30) * radius * 0.78);     ctx2.stroke();      // 绘制时针     ctx2.beginPath();     ctx2.moveTo(250, 250);     ctx2.lineWidth = radius * 0.05;     ctx2.lineTo(250 + (Math.sin(d.getHours() * Math.PI / 6) * radius * 0.7), 250 - Math.cos(d.getHours() * Math.PI / 6) * radius * 0.7);     ctx2.stroke(); }  // 每秒调用 timing 函数 setInterval(timing, 1000);

完整代码示例:

<!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>Analog Clock</title>     <style>         body {             background-color: #3d3d3b;             display: flex;             justify-content: center;             align-items: center;             height: 100vh;             margin: 0;         }         canvas {             border-radius: 50%;         }     </style> </head> <body>      <canvas id="canvas1" width="500" height="500" style="background-color:#3d3d3b;"></canvas>     <canvas id="canvas2" width="500" height="500" style="position:absolute; top:0; left:0;"></canvas>      <script>         var canvas1 = document.getElementById("canvas1");         var ctx1 = canvas1.getContext("2d");         var radius = (canvas1.height / 2) * 0.9;          // 绘制白色圆形表盘         ctx1.beginPath();         ctx1.arc(250, 250, radius, 0, 2 * Math.PI);         ctx1.fillStyle = "white";         ctx1.fill();          // 绘制中心小圆点         ctx1.beginPath();         ctx1.arc(250, 250, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);         ctx1.fillStyle = '#333';         ctx1.fill();          // 绘制表盘边框         ctx1.beginPath();         ctx1.lineWidth = radius * 0.05;         ctx1.stroke();          // 绘制数字         ctx1.font = "40px Georgia";         ctx1.textBaseline = "middle";         ctx1.textAlign = "center";         for (i = 1; i < 13; i++) {             ctx1.fillText(i.toString(), 250 + (Math.sin(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8), 250 - Math.cos(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8);         }          var canvas2 = document.getElementById("canvas2");         var ctx2 = canvas2.getContext("2d");          function timing() {             const d = new Date();              // 清除 canvas2             ctx2.clearRect(0, 0, 500, 500);              // 绘制秒针             ctx2.beginPath();             ctx2.moveTo(250, 250);             ctx2.lineWidth = radius * 0.01;             ctx2.lineTo(250 + (Math.sin(d.getSeconds() * Math.PI / 30) * radius * 0.85), 250 - Math.cos(d.getSeconds() * Math.PI / 30) * radius * 0.85);             ctx2.stroke();              // 绘制分针             ctx2.beginPath();             ctx2.moveTo(250, 250);             ctx2.lineWidth = radius * 0.03;             ctx2.lineTo(250 + (Math.sin(d.getMinutes() * Math.PI / 30) * radius * 0.78), 250 - Math.cos(d.getMinutes() * Math.PI / 30) * radius * 0.78);             ctx2.stroke();              // 绘制时针             ctx2.beginPath();             ctx2.moveTo(250, 250);             ctx2.lineWidth = radius * 0.05;             ctx2.lineTo(250 + (Math.sin(d.getHours() * Math.PI / 6) * radius * 0.7), 250 - Math.cos(d.getHours() * Math.PI / 6) * radius * 0.7);             ctx2.stroke();         }          // 每秒调用 timing 函数         setInterval(timing, 1000);     </script>  </body> </html>

总结

通过使用叠加的Canvas元素和clearRect()方法,我们可以有效地清除先前绘制的时钟指针,从而创建一个动态且清晰的模拟时钟。这种方法避免了使用 globalCompositeOperation 属性的复杂性,并提供了一种更直接和可控的解决方案。记住,将静态元素和动态元素分离到不同的Canvas中,可以提高代码的可维护性和性能。

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