animation-timing-function用于控制动画速度变化,常见值有ease、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out,可自定义cubic-bezier()曲线或使用steps()实现分步动画,合理选择可提升动画流畅度与交互质感。

在css中,animation-timing-function 属性用于控制动画在每个周期内的速度变化方式,也就是动画的“缓动效果”。它决定了动画从开始到结束过程中,如何分配时间与进度。选择合适的 timing function 能让动画看起来更自然、流畅或富有表现力。
常用的 animation-timing-function 值
以下是一些常见的预设函数,适用于大多数动画场景:
- ease:默认值,开始慢,中间快,结束慢。适合大多数通用动画。
- linear:匀速运动,每一帧的速度都相同。适合旋转、循环类动画(如加载图标)。
- ease-in:开始慢,逐渐加速。适合元素进入视图时使用(如淡入)。
- ease-out:开始快,逐渐减速。适合元素离开视图时(如淡出),感觉更柔和。
- ease-in-out:两端慢,中间快。适合需要平滑开始和结束的动画,比如模态框弹出。
自定义缓动:cubic-bezier()
如果预设函数无法满足需求,可以使用 cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 自定义贝塞尔曲线。通过调整四个参数,精确控制动画节奏。
例如:
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- cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55):一种“弹跳感”缓动,适合活泼的交互动画。
- cubic-bezier(0.17, 0.67, 0.83, 0.67):类似 material design 的标准缓动,视觉舒适。
推荐使用在线工具(如 cubic-bezier.com)来可视化并生成想要的曲线。
step() 函数:分步动画
当你希望动画是“跳跃式”而非连续变化时,使用 steps(n) 或 step-start / step-end。
- steps(4):将动画分成 4 个等步完成,常用于精灵图(sprite)动画。
- step-start:动画立即跳到结束状态。
- step-end:动画保持起始状态直到结束才跳变。
基本上就这些。根据动画用途选择合适的 timing function,能让界面交互更有质感。关键是理解每种函数的节奏特点,并结合实际视觉反馈进行调整。不复杂但容易忽略细节。


