答案:sync.WaitGroup用于等待多个goroutine完成,通过Add、Done、Wait方法实现同步。典型应用场景为并行处理批量任务,如并发请求用户数据,需注意避免在goroutine内调用Add、确保Add与Done配对、防止复制使用WaitGroup。结合context可实现超时控制,避免无限阻塞,提升程序健壮性。

在Go语言开发中,经常需要并发执行多个任务并等待它们全部完成。这时 sync.WaitGroup 就成了最常用的同步原语之一。它能有效管理多个goroutine的生命周期,确保主协程在所有子协程执行完毕后再退出。
WaitGroup 基本原理与核心方法
WaitGroup 本质是一个计数器,用来等待一组操作完成。它有三个关键方法:
- Add(delta int):增加或减少计数器值。通常在启动goroutine前调用 Add(1)。
- Done():将计数器减1,一般放在goroutine末尾,可配合 defer 使用。
- Wait():阻塞当前协程,直到计数器归零。
使用时需注意:Add 必须在 Wait 调用前执行,否则可能引发 panic。常见模式是在主协程中 Add,每个子协程结束时调用 Done,主协程通过 Wait 阻塞等待。
实际项目中的典型应用场景
在Web服务中,常需并行处理多个外部API请求或数据库查询。例如批量获取用户信息:
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var wg sync.WaitGroup results := make([]UserData, len(userIDs)) for i, uid := range userIDs { wg.Add(1) go func(index int, userID string) { defer wg.Done() data, err := fetchUserData(userID) if err != nil { log.Printf("获取用户 %s 失败: %v", userID, err) return } results[index] = data }(i, uid) } wg.Wait() // 此时 results 已填充完成
这种写法显著提升响应速度。注意闭包中传参要避免变量共享问题,应将循环变量作为参数传入goroutine。
避免常见错误和性能陷阱
WaitGroup 虽简单,但误用容易导致死锁或panic:
- 不要在goroutine内部调用 Add,可能导致Wait提前结束。应在外部先 Add 再启动协程。
- 确保每个 Add 都有对应的 Done,漏掉会导致永久阻塞。
- 不可复制已使用的 WaitGroup,会导致数据竞争。
- 在http处理器等高并发场景中,避免频繁创建WaitGroup带来的开销,可结合 context 控制超时。
若任务数量不确定或动态变化,考虑搭配 channel 或 errgroup 等更高级控制结构。
结合 context 实现超时控制
生产环境中,不能无限等待。可结合 context 实现安全超时:
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second) defer cancel() done := make(chan struct{}) go func() { var wg sync.WaitGroup for _, task := range tasks { wg.Add(1) go func(t Task) { defer wg.Done() process(t) }(task) } wg.Wait() close(done) }() select { case <-done: // 所有任务成功完成 case <-ctx.Done(): // 超时或被取消 log.Println("任务执行超时") }
这种方式既保证了并发效率,又具备容错能力。
基本上就这些。WaitGroup 是Go并发编程的基石工具,掌握其正确用法对构建稳定服务至关重要。不复杂但容易忽略细节。


