c++怎么实现一个跳表(Skip List)_C++实现高效有序结构Skip List教程

跳表通过多层链表实现高效查找、插入和删除,平均时间复杂度为O(log n)。1. 定义节点结构包含值和各级指针;2. 实现随机层数生成;3. 查找从顶层开始逐层下降;4. 插入时记录路径并更新各级指针;5. 删除时断开各层连接并调整当前层数。c++实现包括节点类、跳表类及核心操作函数,支持基本有序集合操作,适用于替代平衡树,尤其在并发场景下具优势。

c++怎么实现一个跳表(Skip List)_C++实现高效有序结构Skip List教程

跳表(Skip List)是一种基于链表的有序数据结构,通过多层索引实现接近 O(log n) 的查找、插入和删除效率。相比平衡树,跳表实现更简单且易于理解。下面详细介绍如何用 C++ 实现一个支持插入、删除和查找操作的跳表。

跳表基本原理

跳表本质是带多级指针的链表。每一层都是下一层的“快速通道”。最底层包含所有元素,上层以一定概率(通常为 50%)索引下层节点。查找时从顶层开始,横向移动直到下一个节点大于目标值,再下降一层继续,类似二分查找的链式版本。

定义节点结构

每个节点包含一个值和一个指向不同层级的指针数组。

 #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <iostream> <p>struct skiplistnode { int value; std::vector<SkipListNode*> forward; // 每一层的下一个节点</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>SkipListNode(int val, int level) : value(val), forward(level, nullptr) {}

};

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

实现跳表类

跳表类需要维护最大层数、当前层数、头节点以及随机层数生成函数。

 class SkipList { private:     static const int MAX_LEVEL = 16;  // 最大层数     SkipListNode* head;     int currentLevel; <pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 随机生成节点层数,概率为 1/2 int randomLevel() {     int level = 1;     while (rand() % 2 == 0 && level < MAX_LEVEL) {         level++;     }     return level; }

public: SkipList() { srand(time(nullptr)); // 初始化随机种子 head = new SkipListNode(-1, MAX_LEVEL); currentLevel = 1; }

~SkipList() {     SkipListNode* curr = head;     while (curr) {         SkipListNode* next = curr->forward[0];         delete curr;         curr = next;     } }

接下来实现核心操作:查找、插入、删除。

查找操作

从最高层开始,向右走直到下一个节点大于目标,然后下降一层继续,直到第0层。

c++怎么实现一个跳表(Skip List)_C++实现高效有序结构Skip List教程

ViiTor实时翻译

ai实时多语言翻译专家!强大的语音识别、AR翻译功能。

c++怎么实现一个跳表(Skip List)_C++实现高效有序结构Skip List教程 116

查看详情 c++怎么实现一个跳表(Skip List)_C++实现高效有序结构Skip List教程

 bool search(int target) {     SkipListNode* curr = head;     for (int i = currentLevel - 1; i >= 0; i--) {         while (curr->forward[i] && curr->forward[i]->value < target) {             curr = curr->forward[i];         }     }     curr = curr->forward[0];     return curr && curr->value == target; } 

插入操作

先查找每层最后一个小于目标的位置,记录路径。若节点已存在则不插入;否则创建新节点并按随机层数连接。

 void insert(int value) {     std::vector<SkipListNode*> update(MAX_LEVEL, nullptr);     SkipListNode* curr = head; <pre class='brush:php;toolbar:false;'>for (int i = currentLevel - 1; i >= 0; i--) {     while (curr->forward[i] && curr->forward[i]->value < value) {         curr = curr->forward[i];     }     update[i] = curr; }  curr = curr->forward[0];  if (curr && curr->value == value) {     return; // 已存在,不重复插入 }  int newNodeLevel = randomLevel(); if (newNodeLevel > currentLevel) {     for (int i = currentLevel; i < newNodeLevel; i++) {         update[i] = head;     }     currentLevel = newNodeLevel; }  SkipListNode* newNode = new SkipListNode(value, newNodeLevel); for (int i = 0; i < newNodeLevel; i++) {     newNode->forward[i] = update[i]->forward[i];     update[i]->forward[i] = newNode; }

}

删除操作

查找节点,若存在则逐层断开连接,并释放内存。如果删除的是最高层节点,需更新 currentLevel。

 bool erase(int value) {     std::vector<SkipListNode*> update(MAX_LEVEL, nullptr);     SkipListNode* curr = head; <pre class='brush:php;toolbar:false;'>for (int i = currentLevel - 1; i >= 0; i--) {     while (curr->forward[i] && curr->forward[i]->value < value) {         curr = curr->forward[i];     }     update[i] = curr; }  curr = curr->forward[0]; if (!curr || curr->value != value) {     return false; // 未找到 }  for (int i = 0; i < currentLevel; i++) {     if (update[i]->forward[i] != curr) break;     update[i]->forward[i] = curr->forward[i]; }  delete curr;  while (currentLevel > 1 && head->forward[currentLevel - 1] == nullptr) {     currentLevel--; }  return true;

}

测试示例

使用 main 函数验证功能:

 int main() {     SkipList list;     list.insert(3);     list.insert(6);     list.insert(7);     list.insert(9);     list.insert(12); <pre class='brush:php;toolbar:false;'>std::cout << std::boolalpha; std::cout << "查找 6: " << list.search(6) << "n";     // true std::cout << "查找 8: " << list.search(8) << "n";     // false  list.erase(6); std::cout << "删除后查找 6: " << list.search(6) << "n"; // false  return 0;

}

基本上就这些。这个跳表实现了基本的有序集合操作,平均时间复杂度为 O(log n),适合替代部分场景下的 set 或 map,尤其在并发环境下有更好表现潜力(可分层加锁)。注意控制 MAX_LEVEL 防止空间浪费,实际应用中可根据数据规模调整。不复杂但容易忽略细节,比如更新 update 数组和 currentLevel 的逻辑。

上一篇
下一篇
text=ZqhQzanResources