TCP服务器创建socket,绑定地址端口,监听并接受连接,读取客户端数据;2. 客户端连接服务器并发送消息;3. windows需初始化Winsock,linux使用标准套接字API。

在c++中进行Socket网络编程,通常使用操作系统提供的Berkeley Sockets API(Linux/unix)或Winsock API(windows)。下面以TCP协议为例,给出一个完整的客户端与服务器通信的实现示例,并说明关键步骤。
1. TCP服务器端实现
服务器负责监听端口,接收客户端连接,并读取发送的数据。
代码示例(Linux/Windows通用结构,Windows需初始化Winsock):
#include <iostream> #include <cstring> #ifdef _WIN32 #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #else #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #endif int main() { #ifdef _WIN32 WSADATA wsa; WSAStartup(MAKEword(2,2), &wsa); #endif int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; // 创建socket if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_stream, 0)) == 0) { std::cerr << "Socket failedn"; return -1; } // 配置地址结构 address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(8080); // 绑定 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { std::cerr << "Bind failedn"; return -1; } // 监听 if (listen(server_fd, 3) < 0) { std::cerr << "Listen failedn"; return -1; } std::cout << "Server listening on port 8080...n"; // 接受连接 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { std::cerr << "Accept failedn"; return -1; } // 读取数据 read(new_socket, buffer, 1024); std::cout << "Client: " << buffer << "n"; // 发送响应 const char *response = "Hello from server"; send(new_socket, response, strlen(response), 0); #ifdef _WIN32 closesocket(new_socket); closesocket(server_fd); WSACleanup(); #else close(new_socket); close(server_fd); #endif return 0; }
2. TCP客户端实现
客户端连接服务器,发送消息并接收回复。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
#include <iostream> #include <cstring> #ifdef _WIN32 #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #else #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #endif int main() { #ifdef _WIN32 WSADATA wsa; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa); #endif int sock = 0; struct sockaddr_in serv_addr; char *hello = "Hello from client"; char buffer[1024] = {0}; if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { std::cerr << "Socket creation errorn"; return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(8080); // 将IP地址从文本转换为二进制 if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { std::cerr << "Invalid address / Address not supportedn"; return -1; } // 连接服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { std::cerr << "Connection Failedn"; return -1; } // 发送数据 send(sock, hello, strlen(hello), 0); std::cout << "Message sentn"; // 接收回复 read(sock, buffer, 1024); std::cout << "Server response: " << buffer << "n"; #ifdef _WIN32 closesocket(sock); WSACleanup(); #else close(sock); #endif return 0; }
3. 编译与运行说明
Linux下编译:
g++ server.cpp -o server g++ client.cpp -o client
先运行 ./server,再运行 ./client。
Windows下编译:
使用支持Winsock的编译器(如visual studio 或 MinGW),确保链接 ws2_32.lib。
4. 关键点说明
- 跨平台兼容性:通过宏判断操作系统,分别包含对应头文件和关闭函数。
- 错误处理:每个关键调用后应检查返回值,避免程序崩溃。
- 字节序转换:使用 htons() 和 inet_pton() 正确处理网络字节序。
- 阻塞模式:上述示例为阻塞式通信,适用于简单场景;高并发可考虑多线程或多路复用(select/poll/epoll)。
基本上就这些。不复杂但容易忽略细节,比如忘记初始化Winsock或未正确关闭资源。


