使用 HTML Canvas 创建动态时钟

使用 HTML Canvas 创建动态时钟

本文档将指导你如何使用 html canvas 元素创建一个动态的模拟时钟。我们将探讨如何绘制表盘、数字,以及时针、分针和秒针,并解决如何清除上一秒指针轨迹的问题,最终实现一个流畅运行的时钟。我们将采用双canvas叠加的方式,避免使用 globalCompositeOperation 的复杂性,从而更高效地实现动态效果。

创建 Canvas 元素

首先,在 HTML 文件中创建两个 Canvas 元素。第一个 Canvas 用于绘制静态的时钟表盘,包括圆形边框、中心点和数字。第二个 Canvas 将覆盖在第一个 Canvas 之上,用于绘制动态的时针、分针和秒针。通过这种方式,我们可以只清除第二个 Canvas 来更新指针的位置,而无需重新绘制整个时钟。

<!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>Analog Clock</title>     <style>         body {             background-color: #3d3d3b;             display: flex;             justify-content: center;             align-items: center;             height: 100vh;             margin: 0;         }         canvas {             position: absolute; /* 关键:允许Canvas叠加 */         }     </style> </head> <body>     <canvas id="clockFace" width="500" height="500"></canvas>     <canvas id="clockHands" width="500" height="500"></canvas>     <script src="script.js"></script> </body> </html>

注意:canvas 元素的 position: absolute 样式是关键,它允许两个 Canvas 元素重叠。

javaScript 代码实现

接下来,编写 javascript 代码来绘制时钟。代码主要分为以下几个部分:

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  1. 获取 Canvas 元素和上下文:

    const clockFaceCanvas = document.getElementById('clockFace'); const clockHandsCanvas = document.getElementById('clockHands'); const clockFaceCtx = clockFaceCanvas.getContext('2d'); const clockHandsCtx = clockHandsCanvas.getContext('2d'); const radius = (clockFaceCanvas.height / 2) * 0.9;
  2. 绘制静态时钟表盘:

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    function drawClockFace() {     clockFaceCtx.beginPath();     clockFaceCtx.arc(250, 250, radius, 0, 2 * Math.PI);     clockFaceCtx.fillStyle = "white";     clockFaceCtx.fill();      clockFaceCtx.beginPath();     clockFaceCtx.arc(250, 250, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);     clockFaceCtx.fillStyle = '#333';     clockFaceCtx.fill();      clockFaceCtx.beginPath();     clockFaceCtx.lineWidth = radius * 0.05;     clockFaceCtx.stroke();      clockFaceCtx.font = "40px Georgia";     clockFaceCtx.textBaseline = "middle";     clockFaceCtx.textAlign = "center";      for (let i = 1; i < 13; i++) {         clockFaceCtx.fillText(i.toString(), 250 + (Math.sin(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8), 250 - Math.cos(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8);     } }
  3. 绘制动态时针、分针和秒针:

    function drawClockHands() {     const now = new Date();     const hours = now.getHours();     const minutes = now.getMinutes();     const seconds = now.getSeconds();      // Clear the overlay canvas     clockHandsCtx.clearRect(0, 0, clockHandsCanvas.width, clockHandsCanvas.height);      // Draw seconds hand     drawHand(clockHandsCtx, seconds * Math.PI / 30, radius * 0.85, radius * 0.01);      // Draw minutes hand     drawHand(clockHandsCtx, (minutes * Math.PI / 30) + (seconds * Math.PI / (30 * 60)), radius * 0.78, radius * 0.03);      // Draw hours hand     drawHand(clockHandsCtx, (hours * Math.PI / 6) + (minutes * Math.PI / (6 * 60)) + (seconds * Math.PI / (360 * 60)), radius * 0.7, radius * 0.05); }  function drawHand(ctx, angle, length, width) {     ctx.beginPath();     ctx.moveTo(250, 250);     ctx.lineWidth = width;     ctx.lineTo(250 + Math.sin(angle) * length, 250 - Math.cos(angle) * length);     ctx.stroke(); }
  4. 设置定时器,每秒更新时钟:

    drawClockFace(); // 绘制表盘一次 setInterval(drawClockHands, 1000);

完整的 script.js 代码如下:

const clockFaceCanvas = document.getElementById('clockFace'); const clockHandsCanvas = document.getElementById('clockHands'); const clockFaceCtx = clockFaceCanvas.getContext('2d'); const clockHandsCtx = clockHandsCanvas.getContext('2d'); const radius = (clockFaceCanvas.height / 2) * 0.9;  function drawClockFace() {     clockFaceCtx.beginPath();     clockFaceCtx.arc(250, 250, radius, 0, 2 * Math.PI);     clockFaceCtx.fillStyle = "white";     clockFaceCtx.fill();      clockFaceCtx.beginPath();     clockFaceCtx.arc(250, 250, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);     clockFaceCtx.fillStyle = '#333';     clockFaceCtx.fill();      clockFaceCtx.beginPath();     clockFaceCtx.lineWidth = radius * 0.05;     clockFaceCtx.stroke();      clockFaceCtx.font = "40px Georgia";     clockFaceCtx.textBaseline = "middle";     clockFaceCtx.textAlign = "center";      for (let i = 1; i < 13; i++) {         clockFaceCtx.fillText(i.toString(), 250 + (Math.sin(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8), 250 - Math.cos(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8);     } }  function drawClockHands() {     const now = new Date();     const hours = now.getHours();     const minutes = now.getMinutes();     const seconds = now.getSeconds();      // Clear the overlay canvas     clockHandsCtx.clearRect(0, 0, clockHandsCanvas.width, clockHandsCanvas.height);      // Draw seconds hand     drawHand(clockHandsCtx, seconds * Math.PI / 30, radius * 0.85, radius * 0.01);      // Draw minutes hand     drawHand(clockHandsCtx, (minutes * Math.PI / 30) + (seconds * Math.PI / (30 * 60)), radius * 0.78, radius * 0.03);      // Draw hours hand     drawHand(clockHandsCtx, (hours * Math.PI / 6) + (minutes * Math.PI / (6 * 60)) + (seconds * Math.PI / (360 * 60)), radius * 0.7, radius * 0.05); }  function drawHand(ctx, angle, length, width) {     ctx.beginPath();     ctx.moveTo(250, 250);     ctx.lineWidth = width;     ctx.lineTo(250 + Math.sin(angle) * length, 250 - Math.cos(angle) * length);     ctx.stroke(); }  drawClockFace(); // 绘制表盘一次 setInterval(drawClockHands, 1000);

运行结果

将 HTML 文件和 JavaScript 文件放在同一个目录下,用浏览器打开 HTML 文件,即可看到一个动态的模拟时钟。

总结

本文档介绍了如何使用 HTML Canvas 元素创建一个动态的模拟时钟。通过使用双 Canvas 叠加的方式,我们可以更高效地清除上一秒指针的轨迹,从而实现一个流畅运行的时钟。这种方法避免了使用 globalCompositeOperation 属性的复杂性,使代码更加简洁易懂。

注意事项

  • 确保两个 Canvas 元素具有相同的宽度和高度,以便它们完全重叠。
  • clearRect() 方法用于清除 Canvas 上的内容。在使用之前,确保上下文已经切换到需要清除的 Canvas。
  • 可以根据需要调整时钟的样式,例如颜色、字体和指针的粗细。
  • 为了更好的性能,可以考虑使用 requestAnimationFrame() 方法来代替 setInterval() 方法,尤其是在动画帧率要求较高的情况下。

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