
本文深入探讨了 `autodesk.edit2d` 扩展在移动设备上使用时遇到的触控支持问题。尽管该扩展在桌面环境下能有效进行图形编辑,如多边形绘制,但其核心功能并未针对触控屏进行优化。文章明确指出 `autodesk.edit2d` 扩展不直接支持触控设备,导致在移动端无法通过手指操作进行交互,而仅限于鼠标输入。
Autodesk.Edit2D 扩展概述
Autodesk.Edit2D 是 Forge Viewer 的一个重要扩展,旨在为用户提供在二维视图中创建和编辑几何图形(如多边形、线条等)的能力。它通过一系列预设的编辑工具(例如 polygonEditTool)来简化这一过程,使得开发者能够在其应用中集成强大的图形编辑功能。在桌面环境中,这些工具通常与鼠标交互配合,能够实现精确而流畅的操作体验。
移动设备上的触控交互挑战
许多开发者在成功实现 Autodesk.Edit2D 在桌面端的图形编辑功能后,会尝试将其扩展到移动设备上,以期提供更广泛的用户体验。然而,在移动设备上激活 polygonEditTool 等工具后,开发者可能会发现,无论如何触摸屏幕,工具都无法响应用户的输入。这与桌面端通过鼠标操作的流畅性形成了鲜明对比,但如果连接外部鼠标,工具又能正常工作。
以下代码片段展示了如何激活 Edit2D 扩展中的工具:
export const startTool = (tool) => { const viewer = window.VIEWER; var controller = viewer.toolController; // 检查当前激活工具是否来自 Edit2D var activeTool = controller.getActiveTool(); var isEdit2D = activeTool && activeTool.getName().startsWith("Edit2"); // 如果是 Edit2D 工具,则先停用 if (isEdit2D) { console.log('isEdit2D'); controller.deactivateTool(activeTool.getName()); activeTool = null; } // 如果没有指定工具,则停止所有编辑工具 if (!tool) { return; } // 激活指定工具 controller.activateTool(tool.getName()); } // 示例:加载 Edit2D 扩展并激活多边形编辑工具 window.VIEWER.loadExtension('Autodesk.Edit2D').then(edit2d => { const polyTool = edit2d.defaultTools.polygonTool; startTool(polyTool); });
上述代码逻辑本身是正确的,它负责加载 Autodesk.Edit2D 扩展并激活其中的 polygonTool。然而,问题并非出在工具的激活方式上,而是 Autodesk.Edit2D 扩展自身的设计限制。
核心限制:不支持触控设备
根据官方文档和实际测试,Autodesk.Edit2D 扩展的核心限制在于它不直接支持触控功能的设备。这意味着该扩展的内部实现并未包含处理多点触控、手势识别等移动设备特有的输入事件的逻辑。因此,当在智能手机或平板电脑等触控设备上尝试使用 Edit2D 工具时,即使工具已成功激活,也无法通过手指触摸进行交互。
注意事项与替代方案思考
- 明确设计限制: 开发者在规划使用 Autodesk.Edit2D 扩展的应用时,必须清楚地认识到其在移动触控设备上的局限性。如果目标用户群体主要使用移动设备进行编辑操作,那么 Edit2D 可能不是一个合适的开箱即用解决方案。
- 桌面与移动分离: 一种策略是为桌面用户提供 Autodesk.Edit2D 的完整功能,而为移动用户设计一套不同的、基于触控优化的交互界面或功能集。
- 自定义实现: 如果业务需求强烈要求在移动设备上实现类似的图形编辑功能,开发者可能需要考虑自定义开发。这包括:
- 监听 Forge Viewer 的触控事件(如 tap, pan, pinch 等)。
- 根据这些触控事件,手动计算并模拟 Edit2D 工具所需的点、线或多边形操作。
- 这通常需要对 Forge Viewer 的事件系统和几何图形操作有深入的理解。
- 探索其他扩展或库: 检查 Forge 生态系统或第三方库中是否有专门为移动触控优化过的二维图形编辑解决方案。
总结
Autodesk.Edit2D 扩展是一个功能强大的桌面端二维图形编辑工具,但其核心设计并未涵盖对移动设备触控输入的支持。开发者在使用此扩展时应充分考虑这一限制,并根据目标平台和用户需求,选择合适的实现策略。对于需要在移动触控设备上实现图形编辑功能的场景,可能需要投入额外的开发资源进行自定义实现或寻找其他替代方案。


