使用Random类生成随机数需注意实例化和线程安全问题。首先创建Random实例,调用Next()、Next(min, max)、Nextdouble()方法生成整数或浮点数;避免循环中频繁新建Random导致重复序列;推荐静态声明或复用实例;通过Next(2)==1或扩展方法实现随机布尔值;多线程下使用ThreadLocal<Random>或锁机制保证安全;高安全场景应改用RandomNumberGenerator类。

在C#中生成随机数,最常用的方式是使用Random类。这个类位于System命名空间下,能够生成伪随机数,适用于大多数日常开发需求,比如游戏逻辑、测试数据生成、抽奖程序等。
创建Random对象并生成基本随机数
要使用Random类,首先需要创建一个Random实例。然后调用其方法来获取随机数。
Random rand = new Random(); int randomNumber = rand.Next(); // 生成一个非负整数 int rangeNumber = rand.Next(1, 101); // 生成1到100之间的整数(包含1,不包含101) double doubleNumber = rand.NextDouble(); // 生成0.0到1.0之间的双精度小数(包含0.0,不包含1.0)
Next():返回一个非负整数。
Next(int min, int max):返回指定范围内的整数,左闭右开。
NextDouble():返回一个[0.0, 1.0)之间的double值。
避免重复随机数的常见问题
一个常见的错误是在短时间内频繁创建Random对象,比如在一个循环中每次都new Random()。由于Random默认以系统时间为种子,如果时间间隔太短,种子相同,会导致生成相同的“随机”序列。
// ❌ 错误做法:每次循环都新建Random for (int i = 0; i < 5; i++) { Random badRand = new Random(); Console.WriteLine(badRand.Next(1, 10)); }
✅ 正确做法是将Random对象声明为静态或在外部创建一次,重复使用:
private static Random globalRand = new Random(); <p>public static int GetRandomNumber(int min, int max) { return globalRand.Next(min, max); }</p>
生成随机浮点数和布尔值
Random类没有直接生成随机布尔的方法,但可以通过扩展方式实现。也可以结合NextDouble生成指定区间的浮点数。
double randomFloat = rand.NextDouble() * (max - min) + min; // 生成min到max之间的double <p>// 模拟随机bool bool randomBool = rand.Next(2) == 1;</p>
或者定义一个扩展方法让代码更清晰:
public static class RandomExtensions { public static bool NextBool(this Random r) => r.Next(2) == 1; } // 使用: bool flag = rand.NextBool();
线程安全的随机数生成(多线程场景)
Random类本身不是线程安全的。多个线程同时调用同一个Random实例可能导致异常或返回0。
解决方法之一是使用ThreadLocal<Random>为每个线程维护独立实例:
private static readonly ThreadLocal<Random> threadRand = new ThreadLocal<Random>(() => new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()));
或者使用锁机制保护共享Random对象:
private static readonly Random sharedRand = new Random(); private static readonly object syncLock = new object(); <p>public static int GetThreadSafeRandom(int min, int max) { lock (syncLock) { return sharedRand.Next(min, max); } }</p>
基本上就这些。Random类简单易用,只要注意实例化时机和线程安全问题,就能在项目中稳定运行。对于更高安全要求的场景(如加密),应使用RandomNumberGenerator类替代。