使用 DeckGL 和 CARTO v3 实现动态地图层控制与交互

使用 DeckGL 和 CARTO v3 实现动态地图层控制与交互

本文详细介绍了如何利用 DeckGL 和 CARTO v3 库在 javaScript 中高效管理和交互地图图层。内容涵盖了图层的创建、基于用户操作(如菜单点击)的动态显示/隐藏机制,以及实现地图要素的悬停提示和点击事件处理,旨在为开发者提供从旧版 CARTO 迁移到新平台时的实用指南。

1. 概述与环境准备

随着Web地理空间技术的发展,DeckGL 结合 CARTO v3 提供了强大且高性能的数据可视化能力。对于需要展示大量动态地图图层并实现丰富交互的应用而言,掌握其核心机制至关重要。

在开始之前,请确保您的项目中已引入必要的库:

  • DeckGL: 核心可视化库。
  • @deck.gl/carto: DeckGL 的 CARTO 模块,用于连接 CARTO 数据源。
  • MapLibre GL js (或 Mapbox GL JS): 作为底图渲染器。

您可以通过 CDN 引入这些库:

<!-- MapLibre GL JS --> <script src="https://unpkg.com/maplibre-gl@latest/dist/maplibre-gl.js"></script> <link href="https://unpkg.com/maplibre-gl@latest/dist/maplibre-gl.css" rel="stylesheet"/>  <!-- DeckGL 和 CARTO 模块 --> <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script> <script src="https://unpkg.com/@deck.gl/carto@latest/dist.min.js"></script>

此外,连接 CARTO 数据源需要设置凭据。这通常在初始化 DeckGL 之前完成:

deck.carto.setDefaultCredentials({   apiBaseUrl: "https://gcp-australia-southeast1.api.carto.com", // 您的 CARTO API 基础 URL   accessToken: "YOUR_CARTO_ACCESS_TOKEN" // 您的 CARTO 访问令牌 });

2. 初始化 DeckGL 地图与图层

DeckGL 地图通过 deck.DeckGL 实例创建,并与底图库(如 MapLibre GL JS)集成。图层则作为 layers 数组的一部分传递给 DeckGL 实例。

const mydeckgl = new deck.DeckGL({   container: "map", // 地图容器的 DOM ID   map: maplibregl, // 底图库实例   mapStyle: deck.carto.BASEMAP.DARK_MATTER, // CARTO 提供的底图样式    initialViewState: {     latitude: -33.85,     longitude: 151.20,     zoom: 12   },   controller: true, // 启用地图控制器(平移、缩放等)   // 初始图层可以在这里定义,但为了动态控制,我们通常在外部管理   // layers: [] });

CartoLayer 是用于从 CARTO 数据源加载和渲染数据的核心图层类型。它支持多种数据类型(如 QUERY、table 等)和丰富的可视化属性。

const initialHeatmapLayer = new deck.carto.CartoLayer({   id: 'heatmaps',   connection: "carto_dw", // CARTO 连接 ID   type: deck.carto.MAP_TYPES.QUERY,   data: "select geom, Postcode, Md_H22_num, Md_H22_txt, Ct_H22_num, Suburbs from carto-dw-ac-p76tk8ou.shared.2023FEB28_Postcode where Md_H22_num is not null",   getFillColor: deck.carto.colorContinuous({                   attr: "Md_H22_num",                   domain: [0, 5000000],                   colors: "PinkYl"                 }),   getLineColor:[255,255,255],   lineWidthMinPixels: 1,   pickable: true, // 允许图层被拾取(用于交互)   getLineWidth: 2,   opacity: 0.7,   visible: true // 初始可见性 });

3. 实现图层的动态显示与隐藏

DeckGL 的图层是不可变的。要更新图层(包括其可见性),需要向 deck.DeckGL 实例提供一个全新的图层数组。这是通过 deckgl.setProps({layers: newLayersArray}) 方法实现的。

核心思想:

使用 DeckGL 和 CARTO v3 实现动态地图层控制与交互

AppMall应用商店

AI应用商店,提供即时交付、按需付费的人工智能应用服务

使用 DeckGL 和 CARTO v3 实现动态地图层控制与交互 56

查看详情 使用 DeckGL 和 CARTO v3 实现动态地图层控制与交互

  1. 维护一个表示当前图层状态(包括可见性)的数组或对象
  2. 当用户触发显示/隐藏操作时,更新相应图层的 visible 属性。
  3. 使用更新后的图层数组调用 mydeckgl.setProps()。

以下是一个实现图层动态显示/隐藏的示例:

<div id="map" style="width: 100vw; height: 50vh;"></div> <label>   可见性: <input type="checkbox" id="showhide" checked /> </label>  <script type="text/javascript">   // ... (DeckGL 和 CARTO 模块引入,setDefaultCredentials 设置) ...    const mydeckgl = new deck.DeckGL({     container: "map",     map: maplibregl,     mapStyle: deck.carto.BASEMAP.DARK_MATTER,     initialViewState: {       latitude: -33.85,       longitude: 151.20,       zoom: 12     },     controller: true   });    // 维护图层可见性的状态   let currentLayerVisibility = {     heatmapLayer: true, // 初始时热力图可见     // 可以添加更多图层状态   };    // 渲染函数:根据当前状态构建图层数组并更新 DeckGL   function renderLayers() {     const layers = [];      if (currentLayerVisibility.heatmapLayer) {       layers.push(         new deck.carto.CartoLayer({           id: 'heatmaps',           connection: "carto_dw",           type: deck.carto.MAP_TYPES.QUERY,           data: "select geom, Postcode, Md_H22_num, Md_H22_txt, Ct_H22_num, Suburbs from carto-dw-XXX",           getFillColor: deck.carto.colorContinuous({                           attr: "Md_H22_num",                           domain: [0, 5000000],                           colors: "PinkYl"                         }),           getLineColor:[255,255,255],           lineWidthMinPixels: 1,           pickable: true,           getLineWidth: 2,           opacity: 0.7,           visible: true // 此处设置为 true,因为外部逻辑已经决定了是否将其加入到 layers 数组         })       );     }     // 如果有其他图层,也可以在这里根据其状态添加     // if (currentLayerVisibility.anotherLayer) {     //   layers.push(new deck.carto.CartoLayer({...}));     // }      mydeckgl.setProps({ layers }); // 更新 DeckGL 实例的图层   }    // 监听复选框变化事件   document.getElementById('showhide').addEventListener('change', (event) => {     currentLayerVisibility.heatmapLayer = event.target.checked;     renderLayers(); // 重新渲染图层   });    // 首次渲染   renderLayers(); </script>

注意事项:

  • 在 renderLayers 函数中,我们根据 currentLayerVisibility.heatmapLayer 的布尔值决定是否将 CartoLayer 实例添加到 layers 数组中。这比在图层内部动态设置 visible 属性更直接,因为 visible: false 的图层仍然会占用资源。
  • 对于大量图层,可以考虑将图层配置存储在一个对象或数组中,通过遍历来动态生成 layers 数组,并根据用户选择更新其 visible 属性。

4. 实现地图交互:悬停提示与点击事件

DeckGL 提供了强大的交互能力,包括悬停提示(Tooltip)和点击事件。

4.1 悬停提示 (Tooltip)

deck.DeckGL 实例的 getTooltip 属性是一个函数,它在鼠标悬停在可拾取对象上时被调用,并返回用于显示提示框的内容。

const mydeckgl = new deck.DeckGL({   // ... 其他配置 ...   getTooltip: ({ object }) => {     if (!object) return false; // 如果没有对象被拾取,则不显示提示      // 自定义提示框样式     return {       className: `vptooltip`, // 可以通过 CSS 定义样式       html: `<div style='width:250px'>       <span class='vptooltip-title'>邮政编码:</span>            <p class='vptooltip-value'>${object.properties.Postcode}</p>       <span class='vptooltip-title'>城区:</span>             <p class='vptooltip-value'>${object.properties.Suburbs}</p>       <span class='vptooltip-title'>房屋中位数价格:</span>  <p class='vptooltip-value'>${object.properties.Md_H22_txt}</p>       <span class='vptooltip-title'>售出房屋数量:</span>         <p class='vptooltip-value'>${object.properties.Ct_H22_num}</p>       </div>`,     };   } });

CSS 样式示例:

.vptooltip {   color: #fff !important;   font: 400 11px "Helvetica Neue",Helvetica,Arial !important;   background: rgba(0,0,0,.75) !important;   padding: 10px !important;   border-radius: 3px !important; } .vptooltip-title {   color: #999;   margin: 0 0 1px;   font-weight: 600; } .vptooltip-value {   padding: 0 0 7px;   margin: 0 0 1px; }

4.2 点击事件处理

要处理图层上的点击事件,可以在 CartoLayer 实例上设置 onClick 属性。这个函数会在用户点击图层上的可拾取对象时被调用。

new deck.carto.CartoLayer({   id: 'heatmaps',   // ... 其他属性 ...   pickable: true, // 必须设置为 true 才能触发点击事件   onClick: info => {     if (info.object) {       // 当点击一个多边形时,info.object 包含该多边形的数据       console.log('点击了多边形:', info.object.properties);       // 在这里可以触发更新图表、显示详细信息等操作       // 例如:updatecharts(info.object.properties.Postcode);     }   } });

通过 onClick 回调函数,您可以获取被点击对象的属性,并利用这些信息驱动页面上的其他组件(例如更新图表数据)。

5. 总结

通过 DeckGL 和 CARTO v3,您可以构建高性能、交互丰富的地理空间应用。关键在于理解 DeckGL 的图层更新机制(通过 setProps 提供新的图层数组)以及如何利用 visible 属性控制图层显示。结合 getTooltip 和 onClick 等交互属性,您可以为用户提供直观且信息量大的地图体验。对于拥有大量图层和复杂交互的应用程序,建议采用更结构化的状态管理方法,例如使用一个中央状态对象来管理所有图层的属性,并在状态变化时触发 renderLayers 函数。

上一篇
下一篇
text=ZqhQzanResources