JavaScript Canvas:实现即时显示而非动画的圆形进度条

JavaScript Canvas:实现即时显示而非动画的圆形进度条

本教程将指导您如何修改基于javascript canvas的圆形进度条,使其能够直接显示目标百分比,而非通过动画逐步增长。我们将分析现有动画机制,并提供优化方案,实现进度条内容的即时渲染,以满足非动画显示的需求,从而提升用户体验并简化代码逻辑。

背景:动画圆形进度条的工作原理

在Web开发中,使用html5 canvas绘制圆形进度条是一种常见需求。通常,为了展示进度从0到某个目标值的动态过程,我们会采用定时器(如setInterval)来逐步更新绘制角度,从而创建动画效果。

原始代码示例展示了这种动画机制:

window.onload = function() {   var can = document.getElementById('canvas'),       spanProcent = document.getElementById('procent'),        c = can.getContext('2d');    var posX = can.width / 2,       posY = can.height / 2,       fps = 1000 / 200, // 帧率       procent = 0,       oneProcent = 360 / 100, // 1%对应的角度       result = oneProcent * 64; // 目标百分比对应的总角度    c.lineCap = 'round';   arcMove(); // 调用动画函数    function arcMove(){     var deegres = 0; // 初始角度为0     var acrInterval = setInterval (function() {       deegres += 1; // 每次增加1度,实现动画       c.clearRect( 0, 0, can.width, can.height ); // 清除画布       procent = deegres / oneProcent; // 计算当前百分比        spanProcent.innerHTML = procent.toFixed(); // 更新显示百分比        // 绘制背景圆环       c.beginPath();       c.arc( posX, posY, 70, (Math.PI/180) * 270, (Math.PI/180) * (270 + 360) );       c.strokeStyle = '#b1b1b1';       c.lineWidth = '10';       c.stroke();        // 绘制进度圆弧       c.beginPath();       c.strokeStyle = '#3949AB';       c.lineWidth = '10';       c.arc( posX, posY, 70, (Math.PI/180) * 270, (Math.PI/180) * (270 + deegres) );       c.stroke();       if( deegres >= result ) clearInterval(acrInterval); // 达到目标角度后停止动画     }, fps);   } }

在这段代码中,arcMove 函数内的 setInterval 每隔 fps 毫秒执行一次。每次执行,deegres 变量会递增,并重新绘制进度条。这个递增过程就是动画的来源。当 deegres 达到 result(目标百分比对应的角度)时,定时器被清除,动画停止。

需求:实现即时显示而非动画

有时,我们可能不希望进度条有动画效果,而是要求它在加载时立即显示最终的百分比状态。例如,在页面加载完成后直接显示数据统计结果,无需用户等待动画完成。在这种情况下,上述的动画逻辑就显得多余且可能影响用户体验。

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解决方案:优化Canvas绘制逻辑,去除动画

要实现即时显示,核心思想是移除逐步增加角度的动画机制,直接在初始化时将进度条绘制到最终状态。

优化思路

  1. 移除 setInterval: 如果不需要动画,则定时器是完全不必要的。
  2. 直接设置最终角度: 将绘制进度条所需的角度变量(deegres)直接设置为目标百分比对应的最终角度(result)。
  3. 一次性绘制: 将绘制逻辑封装在一个函数中,并在页面加载完成后直接调用一次,而不是在定时器中重复调用。

优化后的javaScript代码

我们将对原始的 arcMove 函数进行重构,使其不再依赖 setInterval。

window.onload = function() {   var can = document.getElementById('canvas'),       spanProcent = document.getElementById('procent'),        c = can.getContext('2d');    var posX = can.width / 2,       posY = can.height / 2,       oneProcent = 360 / 100, // 1%对应的角度       targetPercentage = 64, // 目标百分比       targetDegrees = oneProcent * targetPercentage; // 目标百分比对应的总角度    c.lineCap = 'round'; // 设置线条端点样式为圆形    // 直接调用绘制函数,传入目标角度和百分比   drawProgressBar(targetDegrees, targetPercentage);    /**    * 绘制圆形进度条和百分比文本    * @param {number} degrees - 进度条应达到的角度    * @param {number} percentage - 进度条应显示的百分比    */   function drawProgressBar(degrees, percentage){     c.clearRect( 0, 0, can.width, can.height ); // 清除画布      spanProcent.innerHTML = percentage.toFixed(); // 更新显示百分比      // 绘制背景圆环     c.beginPath(); // 开始一条新路径     c.arc( posX, posY, 70, (Math.PI/180) * 270, (Math.PI/180) * (270 + 360) );     c.strokeStyle = '#b1b1b1'; // 背景圆环颜色     c.lineWidth = '10'; // 线宽     c.stroke(); // 绘制路径      // 绘制进度圆弧     c.beginPath(); // 开始一条新路径     c.strokeStyle = '#3949AB'; // 进度圆弧颜色     c.lineWidth = '10'; // 线宽     c.arc( posX, posY, 70, (Math.PI/180) * 270, (Math.PI/180) * (270 + degrees) );     c.stroke(); // 绘制路径   } }

关键修改点解析

  1. targetDegrees 和 targetPercentage: 我们引入了这两个变量来明确表示最终要显示的度数和百分比。
  2. drawProgressBar 函数: 将所有绘制逻辑封装在这个函数中,它接受 degrees 和 percentage 作为参数。
  3. 移除 setInterval: arcMove 函数被替换为直接调用 drawProgressBar(targetDegrees, targetPercentage)。这意味着页面加载后,进度条会立即绘制到 64% 的状态,没有任何动画过程。
  4. clearRect 和 beginPath: 即使是静态绘制,每次绘制前清除画布 (clearRect) 和开始新路径 (beginPath) 仍然是良好的实践,确保绘制结果清晰且不会有意外的叠加。

完整示例代码

以下是实现即时显示圆形进度条的完整HTML、cssjavascript代码。

HTML 结构 (index.html)

<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">   <title>Canvas 即时圆形进度条</title>   <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body>   <div class="canvas-wrap">     <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>     <span id="procent"></span>   </div>    <script src="script.js"></script> </body> </html>

CSS 样式 (style.css)

:root {   background: #fff; }  body {   display: flex;   justify-content: center;   align-items: center;   min-height: 100vh;   margin: 0;   font-family: sans-serif; }  span#procent {   display: block;   position: absolute;   left: 50%;   top: 50%;   font-size: 50px;   transform: translate(-50%, -50%);   color: #3949AB; }  span#procent::after {   content: '%'; }  .canvas-wrap {   position: relative;   width: 300px;   height: 300px;   /* 居中 Canvas 容器 */   display: flex;   justify-content: center;   align-items: center; }

JavaScript 逻辑 (script.js)

window.onload = function() {   var can = document.getElementById('canvas'),       spanProcent = document.getElementById('procent'),        c = can.getContext('2d');    // Canvas 中心点坐标   var posX = can.width / 2,       posY = can.height / 2,       oneProcent = 360 / 100, // 1%对应的角度       targetPercentage = 64, // 目标百分比,可以根据实际需求修改       targetDegrees = oneProcent * targetPercentage; // 目标百分比对应的总角度    c.lineCap = 'round'; // 设置线条端点样式为圆形    // 页面加载后立即绘制进度条到目标状态   drawProgressBar(targetDegrees, targetPercentage);    /**    * 绘制圆形进度条和百分比文本的函数    * @param {number} degrees - 进度条应达到的角度(0-360)    * @param {number} percentage - 进度条应显示的百分比(0-100)    */   function drawProgressBar(degrees, percentage){     // 每次绘制前清除整个画布,确保内容刷新     c.clearRect( 0, 0, can.width, can.height );       // 更新中间的百分比文本     spanProcent.innerHTML = percentage.toFixed();       // 绘制背景圆环 (灰色)     c.beginPath(); // 开始绘制一条新路径     // arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)     // 270度(-90度)作为起始点,绘制一整圈 (360度)     c.arc( posX, posY, 70, (Math.PI/180) * 270, (Math.PI/180) * (270 + 360) );     c.strokeStyle = '#b1b1b1'; // 设置描边颜色     c.lineWidth = '10'; // 设置线宽     c.stroke(); // 描边路径      // 绘制进度圆弧 (蓝色)     c.beginPath(); // 开始绘制一条新路径     c.strokeStyle = '#3949AB'; // 设置描边颜色     c.lineWidth = '10'; // 设置线宽     // 从270度开始,绘制到目标角度     c.arc( posX, posY, 70, (Math.PI/180) * 270, (Math.PI/180) * (270 + degrees) );     c.stroke(); // 描边路径   } }

注意事项

  • 何时选择 Canvas 与 CSS 绘制: 对于简单的静态圆形进度条,纯CSS(例如使用conic-gradient或border-radius配合伪元素)可能是更轻量级的选择。然而,如果需要更复杂的图形、交互或动画效果,Canvas提供了更大的灵活性和控制力。本教程专注于Canvas实现。
  • 百分比更新: 如果需要动态更新百分比(例如,用户操作后改变进度),只需再次调用 drawProgressBar(newDegrees, newPercentage) 函数即可。
  • 可维护性: 将绘制逻辑封装在独立的函数中,如 drawProgressBar,可以提高代码的可读性和可维护性,方便在不同场景下复用或修改。

总结

通过本教程,我们学习了如何将一个基于JavaScript Canvas的动画圆形进度条改造为即时显示模式。核心在于移除 setInterval 这样的动画定时器,并直接计算并绘制进度条的最终状态。这种方法简化了代码逻辑,减少了不必要的计算开销,并能够根据实际需求快速响应,立即向用户展示最终的进度结果。

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