首先获取canvas上下文并检查支持性,然后使用绘图方法绘制图形,通过requestAnimationFrame实现动画循环。具体步骤包括:1. 用getElementById获取canvas元素;2. 调用getContext(‘2d’)获取2D渲染环境;3. 使用fillRect、arc等方法绘制矩形和圆形;4. 设置fillStyle、strokeStyle等属性定义样式;5. 在animate函数中利用clearRect清除画布,更新图形位置并重绘;6. 调用requestAnimationFrame持续执行动画;7. 使用fillText绘制文本,drawImage绘制图像。核心是掌握“清除-绘制-更新”循环机制。

使用 javaScript 操作 Canvas 绘制图形和实现动画,是前端可视化开发中的核心技能之一。通过 Canvas API,你可以在网页上绘制线条、形状、文字、图像,并创建流畅的动态效果。下面介绍如何从零开始使用 Canvas 进行基本绘图与简单动画制作。
获取 Canvas 上下文并准备绘图环境
要操作 Canvas,首先需要获取其 2D 渲染上下文。这个上下文对象提供了所有绘图方法。
示例代码:
const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); if (!ctx) { console.error('Canvas 不支持'); }
绘制基本图形
Canvas 提供了多种方法来绘制矩形、路径、圆形等基本图形。
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- 矩形:fillRect() 绘制实心矩形,strokeRect() 绘制边框,clearRect() 清除区域
- 路径(线条):使用 beginPath() 开始路径,moveTo() 定位起点,lineTo() 绘制线段,stroke() 描边
- 圆形与弧线:arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) 可绘制圆或扇形
- 样式设置:fillStyle 设置填充色,strokeStyle 设置描边色,lineWidth 控制线条粗细
绘制一个红色圆形:
ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.lineWidth = 2; ctx.stroke();
实现简单动画
Canvas 动画的本质是连续清除并重绘画面,利用 requestAnimationFrame 实现高效刷新。
- 定义一个动画函数,函数内更新图形位置或状态
- 使用 clearRect() 清除前一帧内容
- 重新绘制图形在新位置
- 递归调用 requestAnimationFrame 执行下一帧
让一个小球水平移动:
let x = 0; <p>function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, 100, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fill();</p><p>x += 2; // 更新位置 if (x > canvas.width) x = 0; // 超出边界则回到起点</p><p>requestAnimationFrame(animate); // 下一帧 } animate();
绘制文本与图像
除了几何图形,Canvas 还支持文本和图片渲染。
- 绘制文本:使用 fillText(text, x, y) 填充文字,strokeText() 描边文字;可通过 font 属性设置字体样式
- 加载图像:创建 Image 对象,onload 中使用 drawImage(img, x, y, width, height) 将其绘制到画布
- 注意:图像必须加载完成才能绘制,否则可能不显示
示例:绘制居中文字和一张图片
ctx.font = '24px Arial'; ctx.fillStyle = 'green'; ctx.fillText('Hello Canvas!', 150, 50); <p>const img = new Image(); img.src = 'icon.png'; img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 200, 150, 100, 100); };
基本上就这些。掌握 Canvas 的绘图流程和动画机制后,你可以进一步实现粒子系统、数据可视化、小游戏等复杂应用。关键是理解“清除-绘制-更新”的循环逻辑,以及合理使用坐标系和变换方法。不复杂但容易忽略细节,比如清屏顺序或单位弧度的使用。