答案是:&用于取地址、引用声明和按位与。在指针初始化中&a获取变量地址;声明int& ref=a时定义引用别名;二元操作5&3执行按位与运算;需区分&&的逻辑与和右值引用用法。

在c++中,& 是一个多功能符号,根据上下文不同,它可以表示不同的含义。主要用途包括取地址操作符、引用声明以及按位与运算符。下面详细解读这些用法及其典型应用场景。
1. 取地址操作符(Address-of operator)
当 & 用于变量前时,表示获取该变量的内存地址。
例如:
int x = 10; int* ptr = &x; // &x 获取 x 的地址,赋值给指针 ptr
这里 &x 返回的是变量 x 在内存中的地址,通常用于指针初始化或函数传址。
2. 引用声明(Reference Declaration)
在变量声明中,& 用于定义引用,即为一个已存在变量起个别名。
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例如:
int a = 5; int& ref = a; // ref 是 a 的引用(别名) ref = 10; // 相当于 a = 10
引用常用于函数参数传递,避免拷贝大对象,提高效率。
常见场景:
3. 按位与操作符(Bitwise AND Operator)
当 & 作为二元操作符使用时,执行按位与运算。
例如:
int result = 5 & 3; // 二进制: 101 & 011 = 001,结果为 1
常用于位操作,比如检测某一位是否为1,或进行掩码操作。
典型应用:
- 检查标志位:if (flags & ENABLE_AUDIO) { … }
- 清零特定位:flags = flags & ~MASK;
4. 双和号 &&:逻辑与与右值引用
注意区分 & 和 &&:
- && 作为逻辑与:if (a > 0 && b < 10)
- && 在C++11后引入右值引用:int&& rref = 10;
右值引用是实现移动语义和完美转发的基础,与单个 & 不同,但容易混淆。
基本上就这些。理解 & 的多种用途,关键在于观察它出现的上下文——是在声明中、表达式中,还是操作符重载里。掌握这些差异,能更准确地阅读和编写C++代码。