.NET中的事件(Event)是什么?如何遵循标准的事件处理模式?

.net中的事件基于委托,实现发布-订阅模式,用于对象间通信。标准模式包括:使用EventHandler或泛型委托、事件参数继承EventArgs、事件命名采用动词形式(如Click)、通过受保护的虚方法引发事件(如OnDownloadCompleted),便于派生类重写。示例中FileDownloader定义DownloadCompleted事件,传递DownloadEventArgs信息;订阅者通过+=注册处理逻辑。关键点:事件参数需继承EventArgs,无数据时用EventArgs.Empty;处理方法签名为(Object sender, TEventArgs e);On方法应为virtual;触发前用?.检查空引用;命名清晰反映动作。无参事件可简化为EventHandler + EventArgs.Empty。遵循该模式提升代码一致性与可维护性。

.NET中的事件(Event)是什么?如何遵循标准的事件处理模式?

.NET中的事件(Event)是基于委托(Delegate)的一种语言机制,用于在对象状态发生变化时通知其他对象。它实现了发布-订阅模式:一个对象(发布者)定义一个事件,其他对象(订阅者)可以注册该事件的处理方法,在事件触发时自动执行。

事件常用于ui操作响应(如按钮点击)、异步操作完成通知、模型状态变更等场景。.NET推荐遵循标准的事件处理模式,以保证代码的一致性和可维护性。

事件的基本结构

在.NET中,标准事件处理模式通常包括以下要素:

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  • 使用 EventHandlerEventHandler<TEventArgs> 委托类型
  • 事件参数继承自 EventArgs
  • 事件命名采用“动词”形式,如 Click、Changed、Completed
  • 事件的引发通过受保护的虚方法进行,便于派生类重写

示例:定义一个简单的事件

 public class FileDownloader {     // 1. 定义事件参数类     public class DownloadEventArgs : EventArgs     {         public string FileName { get; }         public bool Success { get; }          public DownloadEventArgs(string fileName, bool success)         {             FileName = fileName;             Success = success;         }     }      // 2. 声明事件,使用 EventHandler<T>     public event EventHandler<DownloadEventArgs> DownloadCompleted;      // 3. 引发事件的受保护方法     protected virtual void OnDownloadCompleted(DownloadEventArgs e)     {         DownloadCompleted?.Invoke(this, e);     }      // 4. 模拟下载完成并触发事件     public void SimulateDownload(string fileName, bool success)     {         // ... 下载逻辑          // 触发事件         OnDownloadCompleted(new DownloadEventArgs(fileName, success));     } } 

订阅和处理事件

其他对象可以通过 += 操作符订阅事件,并提供事件处理方法。

示例:订阅事件

 var downloader = new FileDownloader();  // 订阅事件 downloader.DownloadCompleted += (sender, e) => {     if (e.Success)         Console.WriteLine($"文件 {e.FileName} 下载成功。");     else         Console.WriteLine($"文件 {e.FileName} 下载失败。"); };  // 触发事件 downloader.SimulateDownload("test.pdf", true); 

遵循标准模式的关键点

  • 事件参数必须继承 EventArgs:即使没有数据,也建议使用 EventArgs.Empty
  • 事件处理方法签名应为 (object sender, TEventArgs e):这是约定俗成的标准格式
  • On 方法应为 virtual:允许子类重写事件行为
  • 检查空引用:使用 ?. 操作符避免 NullReferenceException
  • 事件命名清晰:反映发生的动作,如 Loaded、Saving、ErrorOccurred

无参事件的简化写法

如果不需要传递额外信息,可以直接使用 EventHandler:

 public event EventHandler StatusChanged;  protected virtual void OnStatusChanged() {     StatusChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } 

基本上就这些。只要按这个模式定义事件,就能与其他.NET库保持一致,提升代码的可读性和互操作性。

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