.net中的事件基于委托,实现发布-订阅模式,用于对象间通信。标准模式包括:使用EventHandler或泛型委托、事件参数继承EventArgs、事件命名采用动词形式(如Click)、通过受保护的虚方法引发事件(如OnDownloadCompleted),便于派生类重写。示例中FileDownloader定义DownloadCompleted事件,传递DownloadEventArgs信息;订阅者通过+=注册处理逻辑。关键点:事件参数需继承EventArgs,无数据时用EventArgs.Empty;处理方法签名为(Object sender, TEventArgs e);On方法应为virtual;触发前用?.检查空引用;命名清晰反映动作。无参事件可简化为EventHandler + EventArgs.Empty。遵循该模式提升代码一致性与可维护性。

.NET中的事件(Event)是基于委托(Delegate)的一种语言机制,用于在对象状态发生变化时通知其他对象。它实现了发布-订阅模式:一个对象(发布者)定义一个事件,其他对象(订阅者)可以注册该事件的处理方法,在事件触发时自动执行。
事件常用于ui操作响应(如按钮点击)、异步操作完成通知、模型状态变更等场景。.NET推荐遵循标准的事件处理模式,以保证代码的一致性和可维护性。
事件的基本结构
在.NET中,标准事件处理模式通常包括以下要素:
- 使用 EventHandler 或 EventHandler<TEventArgs> 委托类型
- 事件参数继承自 EventArgs
- 事件命名采用“动词”形式,如 Click、Changed、Completed
- 事件的引发通过受保护的虚方法进行,便于派生类重写
示例:定义一个简单的事件
public class FileDownloader { // 1. 定义事件参数类 public class DownloadEventArgs : EventArgs { public string FileName { get; } public bool Success { get; } public DownloadEventArgs(string fileName, bool success) { FileName = fileName; Success = success; } } // 2. 声明事件,使用 EventHandler<T> public event EventHandler<DownloadEventArgs> DownloadCompleted; // 3. 引发事件的受保护方法 protected virtual void OnDownloadCompleted(DownloadEventArgs e) { DownloadCompleted?.Invoke(this, e); } // 4. 模拟下载完成并触发事件 public void SimulateDownload(string fileName, bool success) { // ... 下载逻辑 // 触发事件 OnDownloadCompleted(new DownloadEventArgs(fileName, success)); } }
订阅和处理事件
其他对象可以通过 += 操作符订阅事件,并提供事件处理方法。
示例:订阅事件
var downloader = new FileDownloader(); // 订阅事件 downloader.DownloadCompleted += (sender, e) => { if (e.Success) Console.WriteLine($"文件 {e.FileName} 下载成功。"); else Console.WriteLine($"文件 {e.FileName} 下载失败。"); }; // 触发事件 downloader.SimulateDownload("test.pdf", true);
遵循标准模式的关键点
- 事件参数必须继承 EventArgs:即使没有数据,也建议使用 EventArgs.Empty
- 事件处理方法签名应为 (object sender, TEventArgs e):这是约定俗成的标准格式
- On 方法应为 virtual:允许子类重写事件行为
- 检查空引用:使用 ?. 操作符避免 NullReferenceException
- 事件命名清晰:反映发生的动作,如 Loaded、Saving、ErrorOccurred
无参事件的简化写法
如果不需要传递额外信息,可以直接使用 EventHandler:
public event EventHandler StatusChanged; protected virtual void OnStatusChanged() { StatusChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty); }
基本上就这些。只要按这个模式定义事件,就能与其他.NET库保持一致,提升代码的可读性和互操作性。