结构体是值类型,赋值复制数据,分配在栈上,适合轻量级数据;类是引用类型,赋值复制引用,分配在堆上,支持继承多态,适合复杂对象。

结构体(Struct)和类(class)在 .net 中都用于封装数据和行为,但它们在本质上有关键区别,直接影响性能、内存使用和编程逻辑。
1. 值类型 vs 引用类型
struct 是值类型,变量直接包含数据。赋值时会复制整个数据内容。
class 是引用类型,变量保存的是指向堆上对象的引用。赋值只是复制引用,不复制实际数据。
示例:
当你把一个 struct 变量赋给另一个变量,两个变量各自拥有独立的数据副本;修改其中一个不会影响另一个。而 class 的两个变量如果指向同一个实例,修改一个会影响另一个。
2. 内存分配方式不同
struct 通常分配在栈上(局部变量时),生命周期短,释放快。
class 实例分配在托管堆上,由垃圾回收器(GC)管理,可能带来额外开销。
频繁创建小型对象时,struct 可减少 GC 压力。
3. 默认构造函数与字段初始化限制
struct 不能声明无参构造函数(C# 10+ 放宽部分限制),所有字段必须在构造中赋值。
class 可以自由定义构造函数,包括无参构造,并可延迟初始化字段。
struct 成员变量不能在声明时直接初始化(除非是 const 或 Static),而 class 可以。
4. 继承与多态能力
struct 不支持继承(不能被继承,也不能继承类),但可以实现接口。
class 支持完整的面向对象特性:继承、虚方法、多态等。
这意味着需要复杂行为扩展时,class 更合适。
5. NULL 值处理
struct 是值类型,不能为 null(除非使用 Nullable<T> 或 ? 语法)。
class 变量可以为 null,适合表示“无值”状态。
如何根据场景选择?
选择 struct 还是 class,应基于语义和性能考虑:
- 用 struct 当:
- 用 class 当:
- 需要继承、多态或复杂的封装逻辑。
- 对象较大或生命周期长。
- 需要支持 null 语义。
- 多个地方共享同一份数据(通过引用)。
- 有状态管理、事件、资源持有等高级功能。
基本上就这些。简单说:小数据、值语义 → struct;大对象、行为丰富、需继承 → class。