LRU缓存通过哈希表和双向链表结合实现,get和put操作均O(1)时间复杂度,最近访问节点置于链表头部,满时淘汰尾部最久未用节点。 LRU(Least Recently Used)缓存淘汰算法的核心思想是:当缓存满时,优先淘汰最久未使用的数据。为了高效实现,通常结合哈希表和双向链表,C++中可以用 unordered_map 和自定义的双向链表来…
static在C++中用于限制链接性、延长生命周期和实现共享。1. 静态全局变量和函数仅在当前编译单元可见,避免命名冲突;2. 局部静态变量生命周期延长至程序运行期,作用域不变,常用于记录状态;3. 类中静态成员变量被所有对象共享,需类外定义,可通过类名访问;4. 静态成员函数不依赖对象实例,无this指针,可直接调用,适用于工具函数或工厂方法。其…
函数或变量声明未定义:确保每个声明都有对应实现;2. 源文件未参与编译:检查编译命令或构建系统是否包含所有.cpp文件;3. 类成员函数定义错误:核对函数名、参数、const修饰符一致性;4. 静态成员变量未定义:在类外单独定义并初始化;5. 库未链接:使用-l指定所需库如-lm、-pthread;6. 命名空间不匹配:确保定义与声明在同一命名空间…
初始化列表直接初始化成员,避免默认构造和赋值的开销;必须用于const、引用及无默认构造函数的类类型成员;初始化顺序按成员声明顺序而非列表顺序,应保持一致以避免未定义行为。 在C++中,构造函数的初始化列表不仅决定了成员变量如何被初始化,还直接影响对象构造的效率和正确性。合理使用初始化列表,能避免不必要的临时对象生成、提升性能,并确保const和引…
函数try块用于捕获构造函数初始化列表中的异常,语法为将函数体包裹在try-catch中,可处理成员初始化抛出的异常,常用于异常转换、日志记录与资源追踪,但必须重新抛出异常,仅适用于构造函数和析构函数。 在C++中,函数try块(function try block)主要用于在构造函数和析构函数中捕获可能发生的异常,尤其是在成员初始化列表中抛出的异…
捕获列表决定lambda如何访问外部变量,包括值捕获、引用捕获、隐式捕获及初始化捕获,正确使用可提升代码安全与效率。 在C++中,lambda表达式提供了一种简洁的方式来定义匿名函数。其中,捕获列表是lambda表达式的重要组成部分,它决定了lambda如何访问外部作用域中的变量。理解捕获机制对正确使用lambda至关重要。 捕获列表的基本语法 l…
thread_local是C++中用于声明线程局部存储的说明符,每个线程拥有独立变量副本,实现数据隔离,适用于全局、静态或局部变量,线程结束时自动销毁。 在C++中,thread_local 是一种存储期说明符,用于声明具有线程存储期的变量。这意味着每个线程都有自己独立的该变量实例,彼此之间互不干扰。这种机制被称为“线程局部存储”(Thread-L…
构造函数中抛出异常时,已构造的成员变量会自动调用析构函数释放资源,因此应使用RAII和智能指针避免手动管理资源。1. C++保证部分构造对象的已构造成员能被正确清理;2. 使用std::unique_ptr等智能指针管理动态内存,防止泄漏;3. 复杂初始化可采用局部RAII对象完成两阶段提交,确保强异常安全;4. 静态共享资源应通过函数局部静态智能…
对象切片发生在派生类对象赋值给基类对象时,仅保留基类部分。例如值传递、直接赋值或存入对象容器时,因内存拷贝按类型大小进行,派生类新增成员被截断丢失。 在C++中,对象切片(Object Slicing)是指当一个派生类对象被赋值给基类对象时,派生类中新增的成员变量和函数被“切掉”,只保留基类部分的现象。这通常发生在值传递或直接赋值过程中,导致信息丢…
struct和class在C++中本质相同,仅默认访问权限和继承方式不同:struct默认public,class默认private,其余包括内存布局、功能支持等完全一致。 在C++中,struct 和 class 的本质区别非常小,主要体现在默认访问控制和默认继承方式上。除此之外,它们在语言底层机制、内存布局、功能支持等方面完全一致。 默认访问权…