<p>写好注释是为了提升代码可读性和开发效率。1. 使用//或/ /规范注释,区分单行与多行场景;2. 函数类用PHPDoc标准,包含@param、@return等标签;3. 注释应说明“为什么”而非“做什么”,避免冗余;4. 及时同步更新注释,确保与代码一致,防止误导。</p> 写好注释不是为了应付检查,而是为了让代码更容…
折叠表达式是C++17引入的简化可变参数模板处理的特性,支持对参数包使用二元操作符进行左/右折叠或带初始值的折叠,适用于求和、逻辑判断、打印等场景,显著减少递归模板代码,提升可读性和安全性。 折叠表达式是C++17引入的一项重要特性,它简化了可变参数模板(variadic templates)中对参数包的处理。通过折叠表达式,你可以直接在一行代码中…
在Go中通过reflect可实现方法的动态调用,需先获取结构体实例的反射值,再通过MethodByName查找方法,准备参数并调用;示例展示了调用Add、Multiply和SayHello方法的过程,支持处理多返回值及不同类型结果提取;需注意方法存在性判断与参数匹配,避免panic,可通过封装safeCall进行校验;反射适用于插件系统等场景但性能…
std::lower_bound用于在有序序列中查找第一个不小于目标值的元素位置,返回迭代器。支持自定义比较函数,适用于升序(默认)和降序(如配合std::greater)场景。与std::upper_bound和std::binary_search结合可实现范围查询和存在性判断。其时间复杂度为O(log n),是高效安全的二分查找工具。 在C++…
go语言中,map的键必须是可比较的类型。切片(slice)因其动态大小和引用语义导致不可比较,因此不能直接作为map的键。相反,数组(array)具有固定大小和值语义,如果其元素类型可比较,则数组本身也具备可比较性,从而可以作为map的键。本文将详细解释这背后的原理,并通过代码示例演示数组作为map键的正确用法。 理解Go语言Map键的类型限制 …
答案:Go语言通过反射在运行时检测结构体循环引用,利用map记录已访问的指针地址或类型,遍历字段时若重复则判定为循环。 Go 语言的反射机制可以在运行时动态获取变量的类型和值信息,因此可以用来检测结构体之间的循环引用。虽然 Go 编译器能在编译期发现部分直接的类型定义错误(如非法的递归结构体),但某些间接的嵌套或指针引用形成的循环,在编译期不会报错…
本文深入探讨go语言中函数签名、特别是带接收者的方法(receiver function)的语法,以及接口作为函数参数的机制,尤其是空接口`interface{}`的广泛应用。我们将详细解释go语言如何利用接口实现类型泛化,以及如何通过类型断言(type assertion)安全地从空接口中恢复原始类型,并结合实例代码,帮助开发者理解和掌握go语言…
go语言的map要求其键类型必须是可比较的。由于切片(slice)具有动态长度和引用语义,在go语言中被设计为不可比较类型,因此不能直接用作map的键,会导致编译错误。而数组(array)则因其固定长度和值语义而被视为可比较类型,可以作为map的键,为需要复合键的场景提供了一种解决方案。 1. Go语言Map键类型的基本要求 Go语言中的map是一…
Func有返回值而Action没有,前者用于需返回结果的场景如LINQ查询,后者用于执行无返回的操作如事件处理,两者均支持最多16个输入参数。 Func 和 Action 是 C# 中内置的泛型委托类型,广泛用于 LINQ、异步编程和函数式编程风格中。它们都属于系统定义的通用委托,但用途和结构有明显区别。 返回值的区别:Func 有返回值,Acti…
定义刚体结构包含位置、速度、加速度、质量等属性,用于表示2D物体;2. 使用欧拉法更新物体状态,每帧根据牛顿运动定律计算速度和位置变化,并施加重力与阻尼;3. 通过AABB检测判断矩形碰撞,依据最小重叠方向分离物体并反转对应速度实现简单弹性响应。 要实现一个简单的物理引擎,核心是模拟物体的运动、碰撞和受力行为。C++因其高性能和对内存的精细控制,非…