
策略模式是一种行为型设计模式,它让你定义一系列算法或行为,并将每种行为封装在独立的类中,使它们可以互换使用。在c++中实现策略模式,关键在于通过基类指针调用派生类的虚函数,从而实现运行时多态。
策略模式的核心结构
策略模式包含三个主要角色:
- Strategy(策略接口): 定义所有支持算法的公共接口,通常是一个抽象基类,含有一个纯虚函数。
- ConcreteStrategy(具体策略): 实现Strategy接口的具体类,每个类代表一种算法。
- Context(上下文): 持有一个Strategy对象的引用或指针,客户端通过Context来使用具体的策略。
一个简单的C++实现示例
假设我们要实现不同的排序策略(如冒泡排序、快速排序),可以这样设计:
// 策略接口 class SortStrategy { public: virtual ~SortStrategy() = default; virtual void sort(std::vector
// 具体策略:冒泡排序 class BubbleSort : public SortStrategy { public: void sort(std::vector
// 具体策略:快速排序 class QuickSort : public SortStrategy { public: void sort(std::vector
private: void quickSortImpl(std::vector
int partition(std::vector<int>& arr, int low, int high) const { int pivot = arr[high]; int i = low - 1; for (int j = low; j < high; ++j) { if (arr[j] <= pivot) { ++i; std::swap(arr[i], arr[j]); } } std::swap(arr[i + 1], arr[high]); return i + 1; }
};
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// 上下文类 class Sorter { private: const SortStrategy* strategy;
public: explicit Sorter(const SortStrategy* strat = nullptr) : strategy(strat) {}
void setStrategy(const SortStrategy* strat) { strategy = strat; } void performSort(std::vector<int>& data) const { if (strategy) strategy->sort(data); }
};
如何使用这个策略模式
客户端代码可以根据需要动态切换排序算法:
int main() { std::vector
Sorter sorter; // 使用冒泡排序 BubbleSort bubble; sorter.setStrategy(&bubble); sorter.performSort(data); // 此时 data 已排序 // 切换为快速排序 QuickSort quick; sorter.setStrategy(&quick); sorter.performSort(data); return 0;
}
这种设计让算法的变化独立于使用它的客户端,符合开闭原则——对扩展开放,对修改关闭。
优点与适用场景
策略模式的优势包括:
- 避免使用大量的条件语句(如if-else或switch)选择算法。
- 算法可以独立于使用它的类进行变化和扩展。
- 便于单元测试,每个策略可以单独测试。
常见应用场景有:不同支付方式、多种数据压缩算法、渲染策略、路径规划等。
基本上就这些。只要理解了多态和接口抽象,C++中的策略模式实现并不复杂,但能显著提升代码的灵活性和可维护性。