std::variant 是 C++17 提供的类型安全联合体,可存储多种类型之一并自动管理构造析构,结合 std::visit 实现安全访问与多态调度,适用于配置解析、AST 节点等场景。 在C++17中,std::variant 提供了一种类型安全的联合体(union)替代方案,能够在一个对象中存储多种不同类型中的某一个,并且避免了传统 uni…
go语言的map要求其键类型必须是可比较的。由于切片(slice)具有动态长度和引用语义,在go语言中被设计为不可比较类型,因此不能直接用作map的键,会导致编译错误。而数组(array)则因其固定长度和值语义而被视为可比较类型,可以作为map的键,为需要复合键的场景提供了一种解决方案。 1. Go语言Map键类型的基本要求 Go语言中的map是一…
联合体大小由最大成员决定,所有成员共享内存,修改一个成员会影响其他成员值。例如union Data含int、float和char[8],其大小为8字节,赋值d.i=10后d.f的值将不可预测。 在C++中,union(联合体)是一种特殊的数据类型,允许在同一个内存位置存储不同的数据类型。它和结构体(struct)类似,但所有成员共享同一块内存空间。…
写时复制通过延迟数据拷贝提升性能,多个对象共享数据并维护引用计数,仅在修改时才创建副本。C++中可用封装指针与引用计数实现,如SimpleString类通过detach机制触发写前分离,确保修改安全。现代std::string因线程开销、SSO和移动语义不再强制采用COW,但在大型数据共享等场景手动实现仍有价值,使用时需注意线程安全、性能测量及接口…
TCP服务器需创建套接字、绑定地址、监听并接受连接,收发数据后关闭;客户端则创建套接字、连接服务器、收发数据。Linux下用socket、bind、listen、accept、connect、send/recv函数,Windows需初始化Winsock库。编译使用g++,运行时先启服务器再启客户端,核心是掌握套接字API调用流程。 在C++中实现T…
<p>record struct是C# 10引入的值类型数据载体,结合struct性能与record语义,适用于高频创建的小对象;其为栈分配、默认只读、按值比较且支持with表达式(C# 12起),而record class为堆分配引用类型,适合需共享或继承的场景,两者核心差异在于内存模型、赋值行为与使用语义。</p> re…
std::invoke 可统一调用各类可调用对象,如函数、成员函数、lambda 等。从 C++17 起支持,简化泛型编程中对不同调用语法的处理,适用于模板、绑定对象和引用包装,提升代码通用性与可读性。 在C++中,std::invoke 是一个非常灵活的工具,用于统一调用各种可调用对象,比如函数指针、成员函数指针、lambda表达式、函数对象等。…
在go语言中,内嵌结构体的方法无法直接访问其外部(“父”)结构体的字段,因为方法的接收者明确是内嵌类型,不持有外部结构体的引用。本文将深入探讨这一机制,解释其背后的原理,并提供两种解决思路:通过显式传递“父”引用作为替代方案,以及更符合go惯用法的api设计,即采用外部函数或服务对象来处理数据持久化等操作,以实现更清晰、可扩展的代码结构。 Go语言…
定义刚体结构包含位置、速度、加速度、质量等属性,用于表示2D物体;2. 使用欧拉法更新物体状态,每帧根据牛顿运动定律计算速度和位置变化,并施加重力与阻尼;3. 通过AABB检测判断矩形碰撞,依据最小重叠方向分离物体并反转对应速度实现简单弹性响应。 要实现一个简单的物理引擎,核心是模拟物体的运动、碰撞和受力行为。C++因其高性能和对内存的精细控制,非…
使用 zap 等结构化日志库,定义 AppError 统一错误结构,封装 LogError 函数记录上下文,并通过中间件自动捕获 HTTP 异常,实现标准化、可解析的日志输出,提升问题排查效率。 在 Golang 项目中,统一的错误日志格式有助于快速定位问题、提升排查效率。实现结构化、可读性强的日志输出,是构建稳定服务的重要一环。关键在于使用结构化…