模板策略模式通过模板参数在编译期绑定策略,提升性能、支持内联、增强类型安全。示例中Sorter类接受不同排序策略,如AscendingSort和DescendingSort,执行时无虚函数开销。适用于算法库、STL容器定制、高性能场景。缺点是策略需编译期确定,可能引起代码膨胀和复杂错误信息,可用C++20 concepts缓解。 在C++中,策略模…
循环引用指两个对象通过shared_ptr相互持有,导致引用计数无法降为0而内存泄漏;weak_ptr不增加引用计数,用于打破循环,如在双向链表中一方用weak_ptr回指,使用前需调用lock()检查对象是否仍存在。 在C++中,shared_ptr 是管理动态对象生命周期的常用工具,它通过引用计数自动释放资源。但当两个或多个对象相互持有 sha…
在使用go语言的`go/parser`和`go/ast`包解析源代码时,开发者可能会遇到无法直接通过`ast.typespec.doc`获取结构体类型注释的问题。本文深入探讨了go ast中类型声明(`ast.gendecl`)与类型规范(`ast.typespec`)之间的注释关联机制,并提供了通过检查`ast.gendecl`来正确提取这些注释…
答案:ECS架构通过实体ID、组件数据和系统逻辑分离提升性能与维护性。实体为带版本号的唯一标识,组件以连续数组存储实现缓存友好,系统按需处理具备特定组件的实体,通过位掩码快速筛选目标,整体结构简洁高效。 实现一个简单的ECS架构,关键是把游戏对象的数据和行为分离。实体(Entity)只是一个ID,组件(Component)是纯数据,系统(Syste…
POD类型是C++中与C兼容的简单数据类型,具有平凡构造和标准布局,可安全使用memcpy复制、支持静态初始化,适用于底层编程;从C++20起虽弃用std::is_pod,但其语义由std::is_trivial和std::is_standard_layout替代,仍需关注以确保高效与兼容。 在C++中,POD(Plain Old Data)类型指…
struct和class本质差异小,主要区别在于默认访问权限和继承方式:struct默认public,class默认private;2. 两者功能相同,均支持成员函数、继承、多态等;3. 选择使用取决于语义约定,struct常用于数据聚合,class用于封装对象。 在C++中,struct 和 class 的本质差异非常小,它们在语言机制上几乎完全…
A*算法通过f(n)=g(n)+h(n)评估函数在C++中实现路径搜索,使用优先队列维护开放列表,结合曼哈顿距离等启发式函数,在二维网格中寻找从起点到终点的最优路径。 A*(A星)寻路算法是一种广泛使用的路径搜索算法,结合了Dijkstra算法的精确性和启发式搜索的高效性。它常用于游戏开发、地图导航等领域。C++实现A*算法的关键在于维护一个开放列…
struct是值类型,赋值复制数据,适合小对象;class是引用类型,赋值复制引用,支持继承多态,适用于复杂对象。 在C#中,struct 和 class 都是用来封装数据和行为的类型,但它们在本质上有重要区别,直接影响性能、内存使用和编程逻辑。选择哪一个,取决于具体场景。 1. 值类型 vs 引用类型 struct 是值类型,而 class 是引…
using和typedef均可定义类型别名,但using语法更清晰;2. using支持模板别名,typedef不支持,需借助结构体实现;3. using在复杂类型和可读性上优势明显;4. typedef兼容旧标准,using为C++11及以上推荐方式,优先使用using提升代码清晰度与维护性。 在C++中,using和typedef都可以用来定义…
建造者模式用于解决Go语言中构造复杂对象时参数过多、可选字段处理困难的问题,通过链式调用逐步设置配置项并分离构建过程与表示。例如Server结构体包含多个可选字段时,直接初始化易出错且难维护;使用ServerBuilder可提供默认值、链式调用和构建校验,提升代码可读性与安全性。支持分阶段构建以满足依赖约束,适用于SDK或框架初始化设计。 在Go语…